如果AVATAR從此被載入史冊,那不是巧合
卡梅隆花了整整12年時間研究這套3D技術,并親手創造了整個潘多拉星球,包括Na'vi人的語言族群生活習性星球上的各種植被動物,甚至聽說還制作了一本關于潘多拉星球的百科全書...因此我們在3D眼鏡中看到的不僅僅是160分鐘的影像,更是卡梅隆盡其所有心血打造的潘多拉世界,而呈現這個世界的最佳途徑,當然就是卡梅隆為我們準備的這套3D技術了。
一個小插曲:電影開始后,我一直感覺到不適。畫面模糊,字幕看不清楚,3D效果也并不明顯,甚至開始有點眩暈想吐。終于忍不住了向朋友交換3D眼鏡一看,才發現原來是我的那副出問題了,于是趕緊找服務員換新的。戴上質量正常的3D眼鏡后,我才開始明白之前國外媒體和影評人吹捧的技術革命是什么意思。因此提醒大家,一定要再三檢查自己手上的3D眼鏡,不要因為眼鏡問題影響了爽到極致絕對震撼的3D體驗。
AVATAR的3D效果是我從未體驗過的,無論是《冰河世紀3》《飛屋環游記》還是《死神來了4》,在AVATAR面前它們的3D都不值一提。在AVATAR中,3D效果完全沒有刻意的感覺,畫面真實且非常自然舒適。不同于之前所有3D電影,AVATAR的3D效果并沒有“分層”的感覺,所有的場景都是完全縱深,絕對立體,那種觀影的置入感美妙絕倫甚至堪稱是一種享受!當Na'vi人奔跑在架于高空中的藤蔓上時,當Jake終于駕馭他的飛龍坐騎與女主角翱翔在潘多拉的天與地之間時,當漫天飄散著火光時,我是完全被登峰造極的3D技術征服了。在電影結束后我甚至不愿意取下3D眼鏡情愿跟隨最后的航拍鏡頭再看一眼潘多拉的景色。
其實我也一度覺得片中的Na'vi人不夠真實。然而在觀影過程中我完全沒有了這個擔心和疑慮,每一個Na'vi人的長相全部不同,而當臉部特寫時,他們面部的每一塊肌肉每一寸皮膚都是如此真實感覺觸手可及。其中Sigourney Weaver的化身形象最為驚人,其動作神情與“真身”幾乎是100%的相似度。當然更不用說潘多拉星球上的那些生物了,無論是奇妙的昆蟲還是炫麗的植物,小到一只蟲大到一整座漂浮的山,之前的媒體完全沒有過度吹捧,借用某豆友的短評:我整個人已經潘多拉了。
AVATAR的CG技術絕對是世界上的頂尖水平;此外,好萊塢幾個大導演已經確認將在他們的下部作品中運用卡梅隆的3D技術,因此可以勿容置疑的是,AVATAR的3D技術將掀起一場技術革命并因此被載入電影史冊。