Animation 動畫
將人、物的表情、動作、變化等分段畫成許多幅畫面,再利用攝影或計算機技術使之成為連續動作,出現在銀幕或電視機屏幕上。動畫廣告可給人以輕松愉快的感覺,但采用時要適合產品或服務的特點,如兒童用品。
below-the-line advertising 線下廣告
除線上廣告以外的各種廣告形式。如促銷廣告(sales promotion advertising)購物點廣告(P.O.P advertising),直接郵遞廣告(direct mail advertising),還包括舉辦展覽會(exhibition)和發起某項活動(sponsorship)等。
billboard advertising 路牌廣告
張貼或直接描繪在固定路牌上的廣告。一般用噴繪或油漆手工繪制在路牌上。
brand advertising 品牌廣告
宣傳產品品牌的廣告,旨在建立品牌忠誠度(brand loyalty),使消費者或用戶樂于認定或接受廣告中的牌號。亦稱產品廣告(product advertising)。
brand preference 品牌偏好
在同一類商品中,消費者對某一種品牌具有偏好而指定購買。其原因主要是使用后的滿足感。品牌偏好與消費者的生活方式和消費習慣也有關。
brand insistence 品牌堅持
消費者購買某一種商品時指定要某一品牌,而其他品牌不能替代。先決條件是該品牌的產品質量好,廣告有說服力,消費者用后感到滿意。品牌堅持是產品廣告的最高目標。
brand loyalty 品牌忠誠
指消費者對某一品牌具有特殊的嗜好,因而在不斷購買此類產品時,僅僅是認品牌而放棄對其他品牌的嘗試。
brand name 產品名稱
產品的名稱即"品牌名稱"。好的品牌名稱必須簡潔、易讀、易記、易寫。美國有為產品取名的專業機構,他們利用電腦,把26個英文字母搭配成各種名稱。有些品牌著名于世界,如克寧奶粉(Klim),柯達(Kodak)等。品牌名稱可以作為注冊商標,但應符合商標法的規定。
buyer's market 買方市場
或稱買主市場。是以買方為中心的市場。當高超上賣主多買主少,商品供過于求,賣主競相推銷商品,買主呈觀望態勢,往往會導致商品價格下跌。在買方市場上買主處于支配地位。
Banner 橫幅廣告
一個表現商家廣告內容的圖片,放置在廣告商的頁面上,是互聯網廣告中最基本的廣告形式,尺寸是480*60像素,或233*30像素,一般是使用GIF格式的圖像文件,可以使用靜態圖形,也可用多幀圖像拼接為動畫圖像。除普通GIF格式外,新興的Rich MediaBanner(豐富媒體Banner)能賦予Banner更強的表現力和交互內容,但一般需要用戶使用的瀏覽器插件支持(Plug-in)。 Banner一般翻譯為網幅廣告、旗幟廣告、橫幅廣告等。
brand share 品牌占有率
某一品牌商品在市場上占該類商品總銷售量的百分比。亦稱為市場份額(market share)。在廣告策劃中,有時要提出廣告要使商品市場
占有率增加的目標。
Budget 廣告預算
廣告預算常用三種方法:
1.銷售額百分率法(percentage of sales method)公司以一個特定的銷售量或銷售額(現行的或預測的)的百分比來安排他們的促銷費用。這種方法意味著廣告預算可以因公司承擔能力的差異而變動,鼓勵管理層以促銷成本、銷售價格和單位利潤的關系為先決條件進行思考。因為這種方法把銷售看成促銷的原因,缺乏一定的邏輯基礎。
2.競爭對抗法(competitive parity method)又稱為"競爭對等法"。是按照競爭對手大致的廣告費用來制訂本公司的廣告預算。事實上,
公司的聲譽、資源、機會和目標有很大的不同,因此將對方的促銷預算作為標準并不科學。
3.目標和任務法(objective and task method)要求經營人員靠明確自己的特定目標,確定達到這一目標必須完成的任務,以及估計完成
這些任務所需要的費用,從而決定廣告預算。預算法中前兩種適合于已經存在的產品的廣告預算,第三種更適合于新產品的廣告預算。
4. DAGMAR理論(Define Advertising Goals for Measured Advertising Results)是制定廣告目標及衡量廣告效果的理論,由R.H.柯萊在美國全國性廣告主協會的一次研究中提出。DAGMAR方法將各種廣告目標轉化成若干易于衡量的目標(此外廣告目標是指在一個特定時期內,對于某個特定的觀眾所要完成的特定傳播任務)。此方法是概要衡量廣告目標是否已經實現的方法。