世衛組織支持在線電子游戲是健康的社交方式
世界衛生組織正在與主要電子游戲制造商合作,支持在線游戲,以此作為讓人們呆在室內的方式,幫助抗擊新冠病毒 。
此合作關系建立時,全球各國政府紛紛要求本國公民呆在家中以阻止病毒傳播,因而在線電子游戲玩家有所增加 。
據彭博社報道,3月中旬,意大利最大的電信公司宣布,自政府實施隔離規定以來,互聯網流量增長了超過70% 。意大利電信表示,流量增長的重要原因是《堡壘之夜》和《使命召喚》等電子游戲的玩家數量增加 。
在美國,互聯網服務提供商威瑞森報告稱,其網絡上的游戲活躍度在3月第二周激增了75%,而那是“居家”指令開始生效的時間 。
18個電子游戲行業領導者與世衛組織合作,開展名為#PlayApartTogether的活動 。
參與公司表示,他們將與游戲玩家共享病毒信息,并敦促他們遵守世衛組織的安全建議 。這些信息將包括保持身體距離和清潔等建議 。他們還將就如何與他人相處提出建議,以避免傳播或感染該病毒 。
由于冠狀病毒的傳播,美國多個大型游戲活動和比賽被取消 。這些公司承諾在未來幾周為游戲玩家開展“特殊賽事、專屬活動等各項活動并提供獎勵” 。
其中一家參與公司是動視暴雪公司 。這家公司是世界上最大的電子游戲開發商之一 。該公司制作了多款備受歡迎的游戲,比如《使命召喚》、《魔獸世界》、《暗黑破壞神》和《糖果粉碎傳奇》 。
動視暴雪公司CEO鮑比·科蒂克在聲明中表示,冠狀病毒危機使人們急需找到保持彼此安全聯系的方法 。科蒂說:“游戲是一個完美的平臺,因為其能通過快樂、目標和意義的角度將人們聯系起來 。”
雷·錢伯斯是世衛組織全球戰略大使 。他在推特上寫道,電子游戲行業遍布全球的影響力可以將這一信息傳遞出去 。錢伯斯寫道:“更多人保持距離+其他措施將有助于平整曲線并挽救生命” 。
在與游戲行業進行合作之前,世衛組織去年決定正式宣布將“游戲障礙”列入其疾病名單中,歸類為成癮行為 。
這一新合作伙伴關系在網上受到了一些批評 。一名游戲玩家在推特上給雷·錢伯斯發消息稱:“哦,這太諷刺了 。我記得上次你們把我們游戲玩家歸類為成癮者,現在你們又因為我們已經知道社交距離而稱贊我們?”
情報收集公司K2 Intelligence的首席營銷官寶拉·澤林斯基也在推特上做出了回應 。她在推特上說:“你們不能兩者兼得 。游戲可能會使人上癮 。世衛組織去年是這樣說的 。孩子們要回到虛擬教室,那為什么要鼓勵玩游戲?唯一的贏家是游戲公司 。”
然而,世衛組織總干事特德羅斯·阿達諾姆·蓋布雷耶蘇斯稱贊了世衛組織與游戲行業的合作,稱這是抗擊冠狀病毒的另一個有力工具 。
他在推特上說:“感謝雷·錢伯斯動員游戲行業向用戶提供世衛組織就新冠肺炎提出的建議 。我們所有人都必須響應#PlayApartTogether活動,以抗擊冠狀病毒 。”
極受歡迎的手機游戲《寶可夢Go》的制造商也表示,其將做出改變并開展新活動,以支持全球游戲玩家之間的室內活動 。
另外,多名世界頂級職業玩家共同錄制了一個公益廣告,以提高玩家對防止病毒傳播方法的認識 。
布萊恩·林恩報道 。
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