“數(shù)字媒體碩士”(MASTERS OF DIGITAL MEDIA)學位項目是加拿大第一個數(shù)字媒體領域的專業(yè)碩士學位項目。研究目標是:致力于培養(yǎng)影視動畫、電子游戲、互動媒體、數(shù)字學習和虛擬現(xiàn)實等領域的下一代業(yè)界領軍人物。本碩士學位項目簡稱MDM。
這是一個劃時代的全日制學位項目。以充滿挑戰(zhàn)的學術課程為基礎, 學生將在團隊合作環(huán)境中積累適用于國際一流游戲與其它數(shù)字媒體企業(yè)的項目開發(fā)經(jīng)驗。數(shù)字媒體碩士(MDM)學位項目學制為20個月,其中包含一次暑期實習。通過學習,畢業(yè)生將掌握足夠的創(chuàng)意、實踐和管理技能,以幫助他們提高在這個蓬勃發(fā)展的行業(yè)中的競爭力。數(shù)字媒體碩士學位項目的所在地是加拿大數(shù)字媒體中心(Centre for Digital Media)。此中心位于加拿大BC省溫哥華市的Great Northern Way Campus(GNWC)校區(qū)。GNWC (www.gnwc.ca) 校區(qū)是加拿大首屈一指的學術合作項目,它由加拿大BC省四所著名的公立高等教育機構聯(lián)合創(chuàng)辦,這四所學術合作院校分別是:
UBC(不列顛哥倫比亞大學) - 2010年世界排名第30位的名牌研究型大學,
SFU(西蒙菲沙大學)- 加拿大計算機藝術及設計研究領域的權威高等學府 ,
Emily Carr University(埃米莉•卡爾藝術與設計大學)- BC省獨一無二的藝術類大學,
BCIT(不列顛哥倫比亞理工學院) - 北美首屈一指的超大型公立理工學院。
所有數(shù)字媒體碩士(MDM)學位項目的合格畢業(yè)生都將獲得由英屬哥倫比亞大學(UBC)、西蒙菲沙大學(SFU)、埃米莉•卡爾藝術與設計大學(Emily Carr University of Art + Design)以及不列顛哥倫比亞理工大學(BCIT)等四所學術合作院校共同授印的碩士學位,學位當然被中國駐溫哥華總領事館認證。學生畢業(yè)后將無條件獲得至少2年以上工作簽證。
生源構成
數(shù)字媒體碩士(MDM)學位項目的學生的專業(yè)背景非常廣泛。他們或者持有不同學科的本科學士學位,或者具備同等學力并有多年的從業(yè)經(jīng)歷。
學生的大學本科學術背景包括但不限于: 計算機科學(理學學士學位,BSc),電子工程、通訊工程或計算機工程(工學學士學位,BASc),教育、管理、經(jīng)濟或傳媒(文學或理學學士學位,BA/BSc),藝術、設計或表演(美術學士學位,BFA),藝術、藝術史、建筑、語言學、心理學或哲學(文學學士學位,BA),以及建筑學學士學位(BArch)、景觀建筑或環(huán)境藝術學士學位(BLArch)、工商管理學學士學位(BBA)、電子工程或計算學技術學士學位(BTech)。數(shù)字媒體碩士(MDM)學位項目的申請條件旨在促進生源多樣性并保證一流的學術水準。
課程長度
數(shù)字媒體碩士(MDM)學位項目的學制為20個月,由四個學期和一個實習期構成,每個學期或實習期均為4個月,每年一月及九月入學。
課程學費
20個月的數(shù)字媒體碩士(MDM)學位項目的學費為63,000加元。
課程主要內容
“數(shù)字媒體基礎(Foundations of Digital Media)”是一門概論類的課程,它將向學生們介紹這一學科中的重要理論基礎。“跨領域的即興創(chuàng)作(Interdisciplinary Improvisation)”課程將幫助學生提高即興編劇以及在不同場景進行交流的能力。“視覺表達(The Visual Story)”將為學生進行多媒體敘事創(chuàng)作提供一個基于歷史、理論和實踐的學術基礎。“創(chuàng)造虛擬世界(Building Virtual Worlds)”課程則將理論與實踐相結合,讓學生在團隊環(huán)境中學習創(chuàng)作具有實際商業(yè)價值的產品。另外,學生還可以選修由四所學術合作院校或MDM教授開設的各種選修課。
數(shù)字媒體碩士(MDM)學位項目的主干課程則由一系列有教師指導監(jiān)管的項目課程構成。這些項目均由數(shù)字媒體業(yè)界的龍頭公司提供,其中包括Nokia,Disney Interactive Studio,EA Game, Microsoft, IBM 等等。在每個項目中,學生將被分配到由不同專業(yè)背景的學生構成的項目組中,并可隨時與MDM教員或業(yè)界專家進行溝通。這些項目有長有短,并會幫助學生了解數(shù)字媒體領域的不同組成元素。這些元素包括:交互敘事學、沉浸式虛擬實境、空域與時域和3D渲染技術。每個項目開始時項目組成員都會被輪換。一般來說,學生80%的時間將被用于項目創(chuàng)作。